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发布时间:2025-12-23
文|心理咨询师徐文娇
“妈妈,陪我玩”
“妈妈,陪我玩!”
“妈妈,陪我玩啦!”
从哀求、命令、到爆炸,粘人的娃,带给母亲的压力可想而知。陪她玩吧,自己好累;不陪她玩吧,又觉得她好可怜。玩了一次又一次,还要玩……
当孩子不断寻求母亲的关注,母亲不断消耗所剩无几的情绪储备时,亲子关系便进入负向循环——孩子因得不到足够的安全感而更加粘人,父母因过度消耗而更加暴躁,暴躁的父母想推开孩子……最终两败俱伤,疲惫沮丧的母亲与可怜委屈的娃。
这篇文章,我们将从两条线——儿童的发展和父母的功能,来分析为何儿童会无聊且粘人,以及作为养育者、提供儿童成长背景的父母如何平衡儿童的需求与自我照顾。
孩子为什么常感无聊且粘人?
1、儿童心理发展阶段——安全感与自我探索
从儿童心理发展的角度看,3-6岁处于“社会化”,他们开始走出母亲的怀抱,走出家门,开始探索外面的环境与人际,尝试新活动。
但在这个阶段,他们同时需要依恋养育者作为“安全基地”,当他们在创造自己作品的过程中,不仅仅是想跟妈妈分享,更是在跑回来确认“我的创造被看见了吗?我有价值吗?”
那些总是说“无聊”的孩子,往往不是在陈述事实,而是在表达“我不知道如何与自己和世界相处,我不确定我是有价值的、值得别人好奇,我是有能力的”,他们的内在动力系统尚未建立自主启动机制,需要外部刺激来激活。
在这个“探索-回归-再探索”的循环中,每一次成功的探索(包括创作、交友、解决问题)都增强了孩子的自我效能感;每一次回归后得到的确定、接纳、相信和安抚,都加固了他的安全感,发展出了“目的”感。这就是“探索勇气”的来源——内在的安全感提供了向外冒险的心理资本。
若孩子早期内在安全感被破坏,形成的是焦虑型或混乱型依恋,孩子的精力会耗费在担忧分离(“妈妈会不会不要我?”)或压抑情感(“我有需要也不能表现出来”)上,无法全身心投入探索。他们可能显得黏人、退缩,或对探索活动兴趣索然。
2、“输入型快乐”与“创造性”缺失
现代育儿环境中,孩子被过度提供了“输入型快乐”——游乐场、电子屏幕、不断更新的玩具。这些现成的娱乐设施,带来了即时满足,深深吸引着孩子,但也削弱了孩子创造快乐的能力。就像长期看短视频,损害我们进行深度阅读加工能力一样,长期接受输入型快乐损害孩子慢慢的、沉浸式的自创快乐的能力。
当孩子说“不知道玩什么”时,他们实际在说:“我不知道如何从自己内心产生有趣的念头。”他们习惯了被提供玩法,而非创造玩法。
3、中断的自主探索与被打压的创造力
一位家长反思,“小时候她玩的时候,我可能比较焦虑,担心不安全、不卫生,告诉她应该怎么玩,现在她长大一些了,好像就不会玩了,让她去单独玩会,她就说‘那有什么好玩’直接放弃。”
当孩子玩积木时,成人说“不对,应该这样”;当孩子涂鸦时,成人说“不是那样的,是这样的”。在禁止与探索之间,父母过多的禁止,看似善意的保护与指导,实则传递了隐性信息“你的方式不够好,我的方式才是正确的。”
久而久之,孩子自主探索被中断,自我的创造力被否定,慢慢发展出两种倾向:要么完全依赖成人指导,要么害怕犯错而放弃尝试。
如何帮助孩子发展游戏力?
1. “因为我想玩,所以我能创造”
游戏力的本质,在于孩子内在的自我驱动。在此驱动下,孩子发挥着自主创作,游戏变得更加生动、有趣、丰富,展现其内在世界。
我们可以把游戏简单分为三个层次,从简单到复杂:
1)反应性游戏:对外部刺激的简单反应,如,光声玩具、按键玩具以及动画片。
2)建构性游戏:有目的的组合与创造,如,沙的世界、积木搭建、磁力片、编程游戏。
3)象征性游戏:赋予物品意义与角色,如,魔法杖、角色扮演等。
许多时候,父母以省力的方式,提供了太多“反应性游戏”玩具——塞个手机、递个光色玩具,而难以蹲下来陪孩子挖个坑、搭个家、扮演某个场景。这导致很多孩子游戏力停留在第一层次,并常常对这一类的游戏感到厌倦。他们渴望更高层次的游戏,却鲜有机会。
2. 输出型快乐
输入型的快乐,只需要被动注意即可,而输出型的快乐,则需要调动手、眼、脑。输入型快乐,更易得,但也更容易疲惫;输出型快乐,则需要慢下来、沉浸下来,慢慢从0到有,易受挫败,但也更容易激发激情。
一个孩子在沙坑前,持续一小时,专注地挖渠道、筑堤坝、放水、拦水,改变水流方向。他无需任何外在奖励,内心早以被“控制水流”这一挑战本身带来的快乐、成就感充盈。
这类活动的共同特点:过程比结果重要,创造比消费重要,表达比输入重要,完成比完美重要。这种由内而外、全力以赴,远比在输入型游戏更能培养其耐心、好奇、解决问题的能力和物理经验。
3. 开放式游戏设计
孩子的玩具,可分为封闭式(只有单一正确玩法)和开放式(多种可能性)。研究显示,开放式玩具(积木、彩泥、布料、自然材料)更能促进创造性思维和专注力的发展。
与其不断为孩子频繁更新玩具,不如“物尽其用”,深挖现有玩具的潜力。例如,将积木从“搭房子”,扩展为“设计关卡”“创建故事场景”“解决运输问题”等。这种转换,需要成人初期引导,但目标是将游戏主导权逐渐移交给孩子。
4、同伴合作
这个年龄段的孩子,开始社会化,相比自己独立玩耍,更偏好跟“朋友”一起胡跑瞎闹。若孩子跟同伴在一起时,可快乐玩耍;独自时常感无聊,依恋父母。这说明孩子并非缺乏快乐能力,而是缺乏自我启动快乐的能力。
父母要做的不是取代同伴,而是搭建从依赖到独立的桥梁,促进她与同伴玩,以及在家庭中将其作为玩伴“妈妈想玩这个,你要是想一起,可以好好看妈妈怎么玩。”
5、亲子关系分离个体化
习惯了共生融合的孩子,对于细微的分离也会感到难以忍受,往往难以接受“同空间但不同活动”的状态。
成人需逐步推进亲子关系中的分离个体化,培养“我们各自忙碌,但内心在一起”的能力
1)渐进式分离:从“我陪你玩”,到“我在旁边工作,你在我旁边玩”,再到“我在隔壁,你需要时可以来找我”。
2)可视化的连接:对于需要频繁确认母亲存在的孩子,可进行可视化链接,“你看我,我便在”,及时回应。
3)可预期的回归:用确定的时间,形成安全的过渡空间,“你和爸爸玩30分钟后,我就回来啦,到时陪你好好玩”“你先自己玩15分钟,15分钟后,铃声响起时,我就过来啦”。
分离个体化,以早期安全依恋为基础。若早期依恋受损,分离-个体化则易受阻,孩子在探索阶段会充满恐惧与内疚,无法建立自主性,表现为过度依赖母亲、缺乏自主动力(“无聊”),易退行到母婴二元关系里,不愿探索外界世界。
6、情绪被命名和看见
孩子频繁说“无聊”,往往是因为情绪词汇库有限,内在的需要与情绪涌动着,却无法说清。成人可以帮助孩子练习更准确、更丰富的情绪词汇来命名和表达。
“除了‘无聊’,还能用什么词形容现在的感觉呢?”
“哦,有些无聊,心里空落落的,是有点孤独吗?”
“有些无聊,因为……有点伤心”
……
当孩子感到自己的内在感受被理解、被看见时,他们往往能自己找到解决方案,而不是一味要求父母的安抚。
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